grasshopper/기본
2015. 2. 26.
글라스호퍼 프로그램 흐름
글라스호퍼로 뭔가를 만드는 것은 일반 프로그래밍과 별반 다르지 않다. 일반 프로그래밍과 다른 점은 각 명령어 대신 컨퍼넌트를 사용하고 컨퍼넌트를 연결하여 직관적으로 보면서 작업이 가능하기 때문에 즉각적으로 볼수 있고 따라서 직접 디버깅(고치는 작업)도 용이하다. 글라스호퍼의 프로세스를 알아보기 위해 간단하게 기둥모양을 만들어 보려한다. [글라스호퍼 프로그래밍] [라이노 모형] 1. 커브를 하나 그려준다. 2. 글라스호퍼에서 지오메트리 컨퍼넌트를 생성한다. 3. 지오메트리 컨퍼넌트에서 마우스 오르쪽 버튼을 눌러 Set one Geometry를 눌러 앞에서 만들었던 커브를 선택한다. 4. 5. Divide 컨퍼넌트를 추가 하고 지오메트리를 Divide컨퍼넌트의 C(curve)에 연결한다. 기본적으로 Divi..